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| 
								 | 
							
								using System;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								using System.Collections.Generic;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								using System.Globalization;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								using System.Linq;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								using System.Text;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								using System.Threading.Tasks;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								using System.Web.UI.WebControls;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								namespace BLL
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    public class Person_ShuntService
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// 添加分流管理
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// </summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <param name="Shunt"></param>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        public static void AddShunt(Model.Person_Shunt Shunt)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            Model.SGGLDB db = Funs.DB;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            Model.Person_Shunt newShunt = new Model.Person_Shunt();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.ShuntId = Shunt.ShuntId;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.Code = Shunt.Code;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.ProjectId = Shunt.ProjectId;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.State = Shunt.State;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.CompileMan = Shunt.CompileMan;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.CompileDate = Shunt.CompileDate;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.SaveHandleMan = Shunt.SaveHandleMan;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            db.Person_Shunt.InsertOnSubmit(newShunt);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            db.SubmitChanges();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// 修改分流管理
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// </summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <param name="Shunt"></param>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        public static void UpdateShunt(Model.Person_Shunt Shunt)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            Model.SGGLDB db = Funs.DB;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            Model.Person_Shunt newShunt = db.Person_Shunt.First(e => e.ShuntId == Shunt.ShuntId);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.Code = Shunt.Code;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.ProjectId = Shunt.ProjectId;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.State = Shunt.State;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.CompileMan = Shunt.CompileMan;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.CompileDate = Shunt.CompileDate;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            newShunt.SaveHandleMan = Shunt.SaveHandleMan;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            db.SubmitChanges();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// 根据分流管理Id删除一个分流管理信息
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// </summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <param name="ShuntId"></param>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        public static void DeleteShunt(string ShuntId)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            Model.SGGLDB db = Funs.DB;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            Model.Person_Shunt Shunt = db.Person_Shunt.First(e => e.ShuntId == ShuntId);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            db.Person_Shunt.DeleteOnSubmit(Shunt);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            db.SubmitChanges();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// 根据分流管理Id获取一个分流管理信息
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// </summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <param name="ShuntId"></param>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        public static Model.Person_Shunt GetShunt(string ShuntId)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            return Funs.DB.Person_Shunt.FirstOrDefault(e => e.ShuntId == ShuntId);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// 根据状态选择下一步办理类型
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// </summary>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <param name="state"></param>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        /// <returns></returns>
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        public static ListItem[] GetDHandleTypeByState(string state)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            if (state == Const.Shunt_Compile || state == Const.Shunt_ReCompile)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                ListItem[] lis = new ListItem[1];
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                lis[0] = new ListItem("审核", Const.Shunt_Audit);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                return lis;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            else if (state == Const.Shunt_Audit)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                ListItem[] lis = new ListItem[2];
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                lis[0] = new ListItem("审批完成", Const.Shunt_Complete);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                lis[1] = new ListItem("重新编制", Const.Shunt_ReCompile);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                return lis;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            else
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                return null;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        public static void Init(FineUIPro.DropDownList dropName, string state, bool isShowPlease)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            dropName.DataValueField = "Value";
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            dropName.DataTextField = "Text";
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            dropName.DataSource = GetDHandleTypeByState(state);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            dropName.DataBind();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            if (isShowPlease)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								                Funs.FineUIPleaseSelect(dropName);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								            }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    }
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 |