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|  | using System; | |||
|  | using System.Collections.Generic; | |||
|  | using System.Globalization; | |||
|  | using System.Linq; | |||
|  | using System.Text; | |||
|  | using System.Threading.Tasks; | |||
|  | using System.Web.UI.WebControls; | |||
|  | 
 | |||
|  | namespace BLL | |||
|  | { | |||
|  |     public class Person_ShuntService | |||
|  |     { | |||
|  |         /// <summary> | |||
|  |         /// 添加分流管理 | |||
|  |         /// </summary> | |||
|  |         /// <param name="Shunt"></param> | |||
|  |         public static void AddShunt(Model.Person_Shunt Shunt) | |||
|  |         { | |||
|  |             Model.SGGLDB db = Funs.DB; | |||
|  |             Model.Person_Shunt newShunt = new Model.Person_Shunt(); | |||
|  |             newShunt.ShuntId = Shunt.ShuntId; | |||
|  |             newShunt.Code = Shunt.Code; | |||
|  |             newShunt.ProjectId = Shunt.ProjectId; | |||
|  |             newShunt.State = Shunt.State; | |||
|  |             newShunt.CompileMan = Shunt.CompileMan; | |||
|  |             newShunt.CompileDate = Shunt.CompileDate; | |||
|  |             newShunt.SaveHandleMan = Shunt.SaveHandleMan; | |||
|  | 
 | |||
|  |             db.Person_Shunt.InsertOnSubmit(newShunt); | |||
|  |             db.SubmitChanges(); | |||
|  |         } | |||
|  | 
 | |||
|  |         /// <summary> | |||
|  |         /// 修改分流管理 | |||
|  |         /// </summary> | |||
|  |         /// <param name="Shunt"></param> | |||
|  |         public static void UpdateShunt(Model.Person_Shunt Shunt) | |||
|  |         { | |||
|  |             Model.SGGLDB db = Funs.DB; | |||
|  |             Model.Person_Shunt newShunt = db.Person_Shunt.First(e => e.ShuntId == Shunt.ShuntId); | |||
|  |             newShunt.Code = Shunt.Code; | |||
|  |             newShunt.ProjectId = Shunt.ProjectId; | |||
|  |             newShunt.State = Shunt.State; | |||
|  |             newShunt.CompileMan = Shunt.CompileMan; | |||
|  |             newShunt.CompileDate = Shunt.CompileDate; | |||
|  |             newShunt.SaveHandleMan = Shunt.SaveHandleMan; | |||
|  | 
 | |||
|  |             db.SubmitChanges(); | |||
|  |         } | |||
|  | 
 | |||
|  |         /// <summary> | |||
|  |         /// 根据分流管理Id删除一个分流管理信息 | |||
|  |         /// </summary> | |||
|  |         /// <param name="ShuntId"></param> | |||
|  |         public static void DeleteShunt(string ShuntId) | |||
|  |         { | |||
|  |             Model.SGGLDB db = Funs.DB; | |||
|  |             Model.Person_Shunt Shunt = db.Person_Shunt.First(e => e.ShuntId == ShuntId); | |||
|  |             db.Person_Shunt.DeleteOnSubmit(Shunt); | |||
|  |             db.SubmitChanges(); | |||
|  |         } | |||
|  | 
 | |||
|  |         /// <summary> | |||
|  |         /// 根据分流管理Id获取一个分流管理信息 | |||
|  |         /// </summary> | |||
|  |         /// <param name="ShuntId"></param> | |||
|  |         public static Model.Person_Shunt GetShunt(string ShuntId) | |||
|  |         { | |||
|  |             return Funs.DB.Person_Shunt.FirstOrDefault(e => e.ShuntId == ShuntId); | |||
|  |         } | |||
|  | 
 | |||
|  |         /// <summary> | |||
|  |         /// 根据状态选择下一步办理类型 | |||
|  |         /// </summary> | |||
|  |         /// <param name="state"></param> | |||
|  |         /// <returns></returns> | |||
|  |         public static ListItem[] GetDHandleTypeByState(string state) | |||
|  |         { | |||
|  |             if (state == Const.Shunt_Compile || state == Const.Shunt_ReCompile) | |||
|  |             { | |||
|  |                 ListItem[] lis = new ListItem[1]; | |||
|  |                 lis[0] = new ListItem("审核", Const.Shunt_Audit); | |||
|  |                 return lis; | |||
|  |             } | |||
|  |             else if (state == Const.Shunt_Audit) | |||
|  |             { | |||
|  |                 ListItem[] lis = new ListItem[2]; | |||
|  |                 lis[0] = new ListItem("审批完成", Const.Shunt_Complete); | |||
|  |                 lis[1] = new ListItem("重新编制", Const.Shunt_ReCompile); | |||
|  |                 return lis; | |||
|  |             } | |||
|  |             else | |||
|  |                 return null; | |||
|  |         } | |||
|  | 
 | |||
|  |         public static void Init(FineUIPro.DropDownList dropName, string state, bool isShowPlease) | |||
|  |         { | |||
|  |             dropName.DataValueField = "Value"; | |||
|  |             dropName.DataTextField = "Text"; | |||
|  |             dropName.DataSource = GetDHandleTypeByState(state); | |||
|  |             dropName.DataBind(); | |||
|  |             if (isShowPlease) | |||
|  |             { | |||
|  |                 Funs.FineUIPleaseSelect(dropName); | |||
|  |             } | |||
|  |         } | |||
|  |     } | |||
|  | } |